Chronicle of the Revolution – Fourth Part

novembre 27, 2006 at 3:50 PM (Mondo di Tenebra)

White Wolf LogoEd ecco il quarto e conclusivo commento sulla fusione tra CCP e WW. A parlare questa volta è Icelander, un impiegato dello studio legale della CCP, le sue opinioni le potete trovare in questo post nel forum della Steve Jackson Games. Eccovene la traduzione:

Yeah, I know it was a pain in the ass not being able to tell anyone about it while I was working on the contract. 😉
I’m in favour, broadly.
It means I potentially get more interesting contracts and legal work in the role-playing industry, since our firm handles CCP’s legal accounts.
Sì, lo so che era un bruciore al sedere non poter dire a nessuno di questo mentre stavo lavorando sul contratto. 😉
Sono largamente in favore.
Significa che potenzialmente otterrei i contratti e il lavoro più interessante nell’industria del gioco di ruolo, poiché il nostro studio maneggia le pratiche legali della CCP.

CCP is the ones that do Eve right?
La CCP è quella che fa Eve giusto?

CCP does indeed produce the game Eve Online (TM).
They have announced their intention to produce, in concert with WW, a MMORPG featuring vampires and werewolves. This will be at a distant time in the future, of course, but there are indications that some of the coding for new versions of Eve will be reusable to some degree.
La CCP produce effettivamente dall’inizio il gioco Eve Online (TM).
Hanno annunciato la loro intenzione di produrre, in concerto con la WW, un MMORPG sui vampiri e i lupi mannari. Questo avrà luogo in futuro, naturalmente, ma ci sono delle indicazioni sul fatto che parte del codice per le nuove versioni di Eve sarà riutilizzabile in una certa misura.

It’s just a contract, like most other contracts. Well, longer than most and very complex, but I wouldn’t say it was cool.
What is cool is writing those fascist Terms and Conditions for CCP webpages. I always try to sneak in something which violates the constitution in every country. 😉
E’ stato solo un contratto, come la maggior parte degli altri contratti. Beh, più lungo di questi e molto più complesso, ma non direi che è stato fastidioso.
Quello che è stato fastidioso è scrivere quei termini e quelle condizioni fasciste sulle pagine web della CCP. Io tento di strisciare in qualcosa che viola le costituzioni di ogni paese. 😉

CCP is based in Iceland and hence, has an Icelandic lawyer who works in my company, LR. CCP used to be very small and insignificant and Tómas (the lawyer) could handle their accounts easily in addition to all he does here.
Now, with the expansion and everything, Tómas is always having to hand off tasks to us worker bees/paralegals/clerks.
La CCP è localizzata in Islanda e quindi, ha un avvocato islandese che lavoro nel mio studio, LR. CCP è sempre stata molto piccola e modesta e Tómas (l’avvocato) poteva trattare le pratiche legali facilmente oltre a tutto quello che fa qui.
Ora, con l’espansione e tutto il resto, Tómas sta passando tutte queste mansioni a noi lavoratori paralegali/api/impiegati.

CCP already has employees in China, UK and US. They hire people from any nationality, but those applying for most positions have to move to Iceland. Since Iceland is relatively centrally located, (only the UK is better positioned for world-wide flights) and has attractive corporate laws, this works fine.
Granted, it’s mostly because the managment is composed of very regular guys like you and me who don’t want to move away from home if they don’t have to do it.
La CCP ha già impiegati in Cina, Regno Unito e Stati Uniti. Assumono gente di qualsiasi nazionalità, ma quelli che fanno domanda per le posizioni più importanti devono trasferirsi in Islanda. Siccome l’Islanda è relativamente centrale, (solo il Regno Unito è in una posizione migliore per i voli in tutto il mondo) e ha leggi per le aziende molto vantaggiose, è questo funziona.
Funziona, principalmente perché il managment si compone di tipi molto normali come voi e me che non desiderano muoversi via da casa se non devono farlo.

How large is CCP, anyway?
Quanto è grande la CCP, comunque?

That’s a very interesting question. With the WW acquisition, it’s grown substantially larger. For legal reasons, it was treated as a straight buy on behalf of CCP, but it was for all intents and purposes a merger.
In order to answer, I’d have to define who is a CCP staffer, who is an outside consultant and who is an occasional contributer to various projects.
E’ una domanda molto interessante. Con l’acquisizione della WW, è diventata sostanzialmente più grande. Per ragioni legali, è stata trattata come un acquisizione diretta da parte della CCP, ma in tutti gli effetti è stata una fusione.
Per rispondere, dovrei definire chi è un dipendente CCP, chi è un consulente esterno e chi è un collaboratore occasionale a vari progetti.

For example, I’m an employee of LR (Reykjavík Law Office) who occasionally works on the legal account of the company. Tómas Jónsson is one of the owners of LR and also titled General Counsel of CCP, although I don’t know whether he receives a salary in addition to the hours he bills. Neither of us probably appears in listings of CCP employees.
Per esempio, io sono un impiegato nel LR (Reykjavik Law Office) che occasionalmente lavora sulle pratiche legali della compagnia. Tomas Jonsson è uno dei padroni della LR e inoltre ha il titolo di Consulente Generale della CCP, anche se non so se riceve uno stipendio oltre alle ore che fattura. Nessuno di noi probabilmente compare negli elenchi degli impiegati di CCP.

The same applies to most of the volunteers and part-time consultants who telecommunicate. Do they count? What about out-sourced work to companies in which CCP has a controlling interest?
I’d call their various employees 150-200 now, with rapid expansion occuring when the former WW staffers become intergrated into the whole corporate structure of the new CCP-WW entity. 62 full-time employees work for CCP in their Reykjavík HQ, I think.
Lo stesso si applica alla maggior parte dei volontari o dei consulenti part-time che usano la telecomunicazione. Contano anche loro? E cosa dire del lavoro esterno fatto da aziende in cui la CCP ha una partecipazione? Potrei dire che i loro impiegati siano 150-200 ora, con la rapida espansione che sta avvenendo quando lo staff della WW si integreranno nella struttura aziendale della nuova entità CCP-WW. 62 impiegati a tempo pieno lavorano per la CCP nel loro quartiere generale di Reykjavik, penso.

Se ci saranno ulteriori sviluppi tenteremo di tenervi informati.

Permalink Lascia un commento

Chronicle of the Revolution – Third Part

novembre 19, 2006 at 5:48 PM (Mondo di Tenebra)

White Wolf LogoIn questa terza parte Will Hindmarch, chief developer di Vampiri il Requiem, si concentra sul gioco online di Mondo di Tenebra e sul rapporto tra gioco online e cartaceo. Potete trovare l’originale in questo post sul forum di Shadowessence. Eccovene la traduzione:

This didn’t happen at Gen Con. Things were already in motion, by then.
Questo non è successo al Gen Con. Le cose era già in movimento, prima di quello.

We’ve been working on MMO-related stuff for a while, ranging from brainstorming to some serious design work, though nothing you’d really call “preproduction” by any means. It’s not like we’re just getting started now that the legal paperwork is done.
Stavamo lavorando relativamente al progetto del MMO da tempo, passando da una serie di idee ad progetto di lavoro serio, sebbene nulla che si possa chiamare “preproduzione”. Non è che abbiamo cominciato adesso che il contratto è stato fatto.

CCP is not making the MMO. WE are making the MMO — CCP and White Wolf, together.
La CCP non sta producendo il MMO. Noi stiamo producendo il MMO – CCP e White Wolf insieme.

The MMO is not intended as a replacement for the paper RPG. Right now, we’re committed to both projects as aspects of our larger, ongoing virtual world — the World of Darkness. Likewise, we’re hoping EVE will get similar treatment, becoming a deeper setting through both MMO and paper-RPG play. The only reason I think we’ll abandon paper RPGs is if you abandon us first.
Il MMO non è inteso come una replicazione del gioco di ruolo cartaceo. Giusto ora, siamo impegnati in entrambi i progetti visti come aspetti di un nostro grande, unico mondo virtuale – il Mondo di Tenebra. Inoltre, speriamo che EVE abbia una simile evoluzione, diventando un ambientazione più profonda sia nel MMO che nel gioco di ruolo cartaceo. La sola ragione per cui abbandoneremo i giochi di ruolo cartacei sarà che voi ci abbandoniate prima.

The MMO will not be the paper RPG online. MMOs and paper RPGs need different things to do what they do well. We’re planning on making a great MMO and a great paper RPG, without forcing either to do the other’s bidding.
Il MMO non sarà il gioco di ruolo cartaceo online. I MMO e i giochi di ruolo cartacei necessitano di cose differenti per fare quello che fanno bene. Stiamo progettando di fare un grande MMO e un grande gioco di ruolo, senza forzare uno per per fare l’altro.

Cheers,
Will
Saluti,
Will

Permalink Lascia un commento

Chronicle of the Revolution – Second Part

novembre 16, 2006 at 9:03 PM (Mondo di Tenebra)

White Wolf LogoEd ecco la seconda opinione sulla fusione tra CCP e White Wolf. Questa volta a parlare è Skellibjalla, game designer della CCP, trovate il suo post qui nel forum ufficiale White Wolf.
Eccone la traduzione:

Dear fans of WoD and EVE
Cari fan del Mondo di Tenebra e di EVE

A few words on the subject from a perhaps unusual angle.
Un po di parole su questo argomento da un angolo forse insolito.

All of us, CCP and WW, have mingled extensively on a personal level. Practically the entire WW staff came to the EVE fanfest for the announcement, and we’ve been going to their HQ, meeting at GenCon, in Essen in Germany etc. in the last months. We have our EVE CCG Lead Designer moving with his entire family to Atlanta to facilitate and help building our relationships. Mergers are mergers and can be gritty and non-personal of course. But in a creative crowd like ours, privately owned, exploding businesses it is personal above everything – Have no doubt about that.
Tutti noi, CCP e WW, ci siamo “trovati” a livello personale. Praticamente l’intero personale della WW è venuto al fanfest di EVE per l’annuncio, e noi siamo andati al loro quartiere generale, incontrandoci al GenCon, ad Essen in Germania, ecc. nello scorso mese. Il nostro capo progettista del gioco di carte di EVE si è trasferito ad Atlanta per facilitare e contribuire a sviluppare i nostri rapporti. Le fusioni sono fusioni e possono essere naturalmente mal viste e spersonalizzate. Ma in un mondo creativo come il nostro, in un’azienda privata, con gli affari che stanno decollando il livello personale è fondamentale – non abbiate dubbi su questo.

We will feed off each other’s blood/talent to give you the best entertainment possible in the coming years. There is 100% respect for each other’s professionality, enthusiasm, ability and experience. Our collective dreams will eventually become our collective virtual reality, and I know you all want me to say it, so I might as well – We are not going to rush anything. We will develop it to perfection and deliver a unique experience.
Ci nutriremo del talento vicendevolmente per darvi il migliore intrattenimento possibile nei prossimi anni. C’è un rispetto del 100% per la professionalità, l’entusiasmo, l’abilità e l’esperienza di ciascuno. I nostri sogni collettivi diventeranno probabilmente le nostre realtà virtuali, e so che volete che lo dica, quindi lo dirò meglio che posso – non abbiamo intenzione di correre su niente. Svilupperemo il tutto alla perfezione per darvi un esperienza unica.

Everyone is dead-serious about bringing all the products forward in a sweeping motion – Everything else off the table! We are serious about each other’s products. The top-dogs (including the Creative Directors of both companies) have already played through an alpha prototype of the EVE RPG and a good lot of us old CCPers are playing WoD RPGs tonight with the WW founders/leads tonight at the helm. I am excited and proud and I know that you all would like to be here…
Tutti sono mortalmente serii nel portare avanti tutti i prodotti con decisione – tutto il resto fuori! Siamo rispettosi dei prodotti di ciascuno. I capi (inclusi i direttori creativi di entrambe le compagnie) hanno già pianificato un primo prototipo del gioco di ruolo di EVE e un bel po di noi vecchi dipendenti della CCP giocheremo questa notte con i fondatori\capi della WW al timone. Sono eccitato ed orgorglioso e so che a tutti voi sarebbe piaciuto esserci.

I hope you appreciate this tiny bit of personal, behind-the-scenes info (before it gets lost in the message board flooding Wink).
Spero che apprezziate questa informazione dietro-le-scene, piccola e un po personale (prima che vada persa in mezzo alla pioggia di messaggi del forum).

~Love & Respect Cool
~Amore & Rispetto

Permalink Lascia un commento

Chronicle of the Revolution – First Part

novembre 14, 2006 at 10:35 PM (Mondo di Tenebra)

White Wolf LogoEd ecco alcune opinioni sulla recente fusione, di cui potete trovare qui il comunicato tradotto, tra White Wolf e CCP. Le prime dichiarazione che presentiamo sono quelle di Will Hindmarch, chief developer di Vampiri il Requiem. Le sue parole sono tratte da questo post sul forum di Shadowessence. Eccone la traduzione:

Here’s the short version of the cool-down news I can offer you all. I haven’t posted this on RPGnet, because those guys went crazy with ignorant speculation and disinformation, and I don’t want to associate with it.
Questa è la versione corta della notizia, ormai fredda, che posso offrire a voi tutti. Non ho postato questa su RPGnet, perché quei ragazzi sono impazziti con basse speculazioni e disinformazione, e non voglio essere associato con essa.

Short version: Our merger with CCP was a decision we made because we like them, we like what’s possible working with them and we had the freedom to make this decision. This was not a decision we were forced to make. We’re elated. We’re excited for the future.
Versione corta: la nostra fusione con la CCP è stata una decisione che abbiamo preso perché ci piacciono, ci piace le possibilità di lavorare con loro e avevamo la libertà di prendere questa decisione. Non è stata una decisione che siamo stati forzati a prendere. Siamo entusiasti. Siamo eccitati per il futuro.

The phrase “buy-out” implies things that are not appropriate here. Our two companies have come together — we’re here in Iceland because we’re getting to know our new coworkers, not because we’re being ignored or gutted, as some loud-mouthed dudes with no inside knowledge will tell you. The technical legal details — which are beyond my education and my paygrade anyway — mean that some of the official business terminology doesn’t adequately describe what’s happening here. (Merging a privately-held American company and a privately-held Icelandic company is much more complicated than any random forum speculation can sum-up with cynical bullshit.)
La frase “comprata interamente” implica fatti non appropriati a questa situazione. Le nostre due compagnie si sono accordate insieme – siamo qui in Islanda perché siamo venuti a conoscere i nostri nuovi colleghi, non perché siamo stati ignorati o sventrati, come qualcuno dalla bocca larga senza sapere nulla dirà. I dettagli legali tecnici – che sono comunque al di sopra della mia competenza e della mia posizione – mostrano come la terminologia ufficiale del commercio non riesca adeguatamente a descrivere cosa sta succendo qui. (Fondere una compagnia privata americana e una compagnia privata islandese è molto più complicato che sparare speculazioni a caso su un forum infarcite di ca**ate.)

I feel confident that I have not spent this week getting drunk with people who wish us ill. These CCP folks are good people. You’d like them if you like us. The future looks good and we’re happy to be where we are. Don’t panic.
Sono sicuro che non ho speso una settimana ubriacandomi con gente che ci vuole moribondi. Questi ragazzi della CCP sono brava gente. Se noi vi piaciamo vi piaceranno anche loro. Il futuro appare positivo e noi siamo felici di essere dove siamo. Niente panico.

Cheers,
Will
Saluti,
Will

Permalink Lascia un commento

Revolution in the Heaven

novembre 13, 2006 at 12:08 PM (Mondo di Tenebra)

White Wolf LogoEd ecco come un fulmine arriva la notizia dell’acquisizione da parte della CCP, casa produttrice di Eve Online, della White Wolf. Questa notizia apre numerosi orrizonti per la casa del Lupo Bianco, ma anche una serie di preoccupazioni, che comunque sono state tranquillizzate dal fatto che la casa editrice godrà di una certa autonomia all’interno della nuova compagnia. Nel breve periodo non ci dovrebbero essere grosse sorprese, a meno che la fusione non sia stata progettata da tempo, vedremo cosa ci riserverà il futuro. Ed ecco la traduzione del comunicato con cui la White Wolf annuncia l’operazione:

Reykjavik, Iceland and Atlanta, GA, USA – November 11, 2006 – CCP hf. and White Wolf Publishing, Inc. today announced that the companies have entered into a definitive agreement to merge. The creators of the single largest persistent online role-playing world and the world’s second-largest developer of offline role-playing, strategy and collectable card games will create the industry’s largest independent Virtual World developer. CCP is the publisher and developer of EVE Online, the world’s largest virtual gaming universe. White Wolf is the creator of some of the world’s most recognized role-playing titles including: World of Darkness (Vampire, Werewolf, Mage) and Exalted. The combined company will introduce new online and offline gaming products across the science-fiction, horror, and fantasy genres.
Reykjavik, Islanda e Atlanta, Georgia, USA – 11 Novembre, 2006 – CCP hf. e White Wolf Publishing, Inc. oggi hanno annunciato di aver siglato un accordo definitivo per fondersi. I creatori del più grande singolo gioco di ruolo online al mondo e il secondo più grande sviluppatore di giochi di ruolo offline, strategici e di carte collezionabili al mondo creeranno creeranno il più grande team di sviluppo indipendente di mondi virtuali del mondo dell’industria dell’entertainment. La CCP è l’editore e lo sviluppatore di EVE Online, il più grande universo giocabile al mondo. La White Wolf è la creatrice di alcuni tra i più conosciuti giochi di ruolo mondiali tra i quali: Mondo di Tenebra (Vampiri, Lupi Mannari, Maghi) e Exalted. Le aziende unite introdurranno nuovi giochi online e offline nel genere fantascientifico, d’orrore e fantastico.

The merged company will enable CCP to integrate White Wolf’s leading expertise in offline gaming development to enhance and create physical products for its MMOG, EVE Online. Products to be introduced in 2007 will include strategy guides, enhanced collectable card games, role-playing systems, and novels all based on EVE Online. White Wolf will leverage CCP’s industry-leading technologies to bring its offline role-playing titles online. Conceptualization and early development has begun to bring White Wolf’s World of Darkness, one of the world’s strongest gaming properties, into the online world.
La fusione aziendale permetterà alla CCP di integrare la perizia della White Wolf nello sviluppo dei giochi offline per generare e crare nuovi prodotti per il suo MMOG, EVE Online. I prodotti che verranno introdotti nel 2007 includeranno guide strategiche, giochi di carte collezionabili perfezionati, sistemi per giochi di ruolo, e racconti tutto interamente basato su EVE Online. La White Wolf farà leva sulla leadership tecnologica della CCP per portare i suoi giochi di ruolo offline, online. La concettualizzazione e lo sviluppo iniziale hanno iniziato a introdurre il Mondo di Tenebra della White Wolf, una delle licenze di gioco più forti del mondo, nel mondo online.

“White Wolf possesses the RPG industry’s leading offline gaming talent and some of the most recognizable roleplaying properties in the world,” said Hilmar Petursson, CCP’s Chief Executive Officer. ” Virtual worlds are a new form of entertainment, separate from traditional computer games. By combining forces, we will create a company unsurpassed in quality, innovation, and scope which will keep us at the forefront of this emerging trend.”
“La White Wolf possiede il talento da leader dell’industria dei giochi di ruolo offline e alcuni dei più conosciuti giochi di ruolo del mondo,” dice Hilmar Petursson, amministratore delegato della CCP. “I mondi virtuali sono una nuova forma di intrattenimento, diversa dai giochi per computer tradizionali. Unendo le forze, genereremo un’azienda insuperata nella qualità, nell’innovazione e nei progetti che ci manterrà sulla prima linea di questa tendenza emergente.”

The combined company will continue to operate under their respective names. White Wolf will be operated as a wholly-owned subsidiary of CCP. Hilmar Petursson, Chief Executive Officer of CCP, will be CEO of the combined company. Mike Tinney, President of White Wolf, will continue as President of the independent subsidiary. Further, White Wolf will continue development and enhancement of their entire portfolio of gaming products.
Le società fuse continueranno ad operare sotto il loro rispettivo nome. La White Wolf sarà operativa come una filiale interamente posseduta dalla CCP. Hilmaer Pertursson, amministratore delegato della CCP, sarà l’amministratore delegato della nuova società. Mike Tinney, presidente della White Wolf, continuerà ad essere presidente della sussidiaria indipendente. Infine, la White Wolf continuerà a sviluppare e migliorare l’intera gamma dei suoi giochi.

“CCP brings industry-leading technical expertise and online game development experience to us,” said Mike Tinney, White Wolf’s President. “Together, we will create the industry’s most innovative games leveraging both online and offline systems.”
“CCP ci porta una perizia tecnica da leader e l’esperienza nello sviluppo di giochi online,” dice Mike Tinney, presidente della White Wolf. “Insieme, genereremo i giochi più innovativi di tutto il panorama sia online che offline.”

Permalink 1 commento

Ave, Caesar, morituri te salutant

novembre 11, 2006 at 3:47 PM (Mondo di Tenebra, Vampiri il Requiem)

VampiriGià due anni fa se ne era parlato, ma ora le voci, sempre più insistenti, hanno quasi una conferma ufficiale: Vampiri: Il Requiem avrà un’ambientazione storica completamente nuova. Già durante la presentazione italiana del manuale base della linea, avvenuta a Lucca Comics&Games 2004 alla presenza di Justin Achilli, allora developer della linea, circolavano voci su un probabile seguito all’esperimento Secoli Bui, e la probabile locazione temporale sarebbe dovuta essere l’Antica Roma.

La semi-conferma è giunta da Will Hindmarch, attuale developer di Vampiri: Il Requiem, in questo post sul forum di RPGnet (cercate il post di Word, il nickname di Will, nella prima pagina), secondo il quale bisognerà aspettare però almeno un anno prima che questo prodotto veda la luce.

Sull’onda di un probabile ritorno del metaplot, questa notizia ha un particolare significato. Sarà un ritorno alle origini, creando così le basi di una ambientazione corposa come la passata edizione, oppure solo uno spin off di limitata durata ed influenza?

Vedremo cosa la casa del Lupo Bianco saprà realizzare.

Permalink Lascia un commento

Rumors from Lucca 2006

novembre 6, 2006 at 8:59 PM (Mondo di Tenebra)

LuccaAlle 13.00, ora locale di Lucca, nel padiglione Lucca Games, sala Incontri si teneva l’annunciato “Raduno delle Tenebre“, ovviamente i “reporter d’assalto” con estremo spirito di sacrificio erano presenti all’evento.

Anfitrione dell’evento, ovviamente, Mario Pasqualotto, Emerald sul forum 25 Edition, accompagnato da due rappresentati di Camarilla Italia, di cui, purtroppo, non ho appuntato i nomi, e che hanno avuto poco spazio a causa della conferenza successiva. Prometto di rimediare facendo un approfondimento sul gioco live ufficiale in Italia.
La prima parte è stata dedicata alla presentazione delle ultime uscite e dell’andamento delle vendite, nel mercato americano e in quello italiano. Il primo prodotto presentato è stato Seguaci di Set, ultimo Clanbook della serie Vampiri: La Masquerade, che conclude anche la linea editoriale, già per altro terminata da due anni abbondanti negli USA. Con soddisfazione Mario ha potuto certificare che la 25 Edition, ha mantenuto gli impegni, lungo un percorso editoriale di ben quattro anni, precisando inoltre che tutto il materiale tradotto, per questa edizione, è ancora disponibile. Il prodotto successivo è stato Maghi il Risveglio, per il quale è stato sottilneato l’ottimo andamento delle vendite. Dopo questo sono stati tirati fuori dal cilindro le due novità presentate: Ghoul, il primo manuale che tratta un profilo soprannaturale minore e presenta gli asserviti ai vampiri, e Ordo Dracul, manuale di congrega per Vampiri il Requiem.

Per quanto riguarda l’andamento del mercato si è detto, che, le linee che stanno andando meglio negli USA sono: la linea Mondo di Tenebra, tanto è vero che Armory, Armeria in italiano, è stato il primo manuale esaurito e ristampato, e la linea Maghi il Risveglio. Questo è dovuto ad una forzatura, forse eccessiva, dell’ottica toolkit, quindi già nei Clanbook, di cui si è parlato in questo articolo e nei successivi due, si avrà una parziale reintroduzione del metaplot. Il mercato italiano, invece, risente positivamente del fenomeno novità, quindi tutte le linee vanno bene, mantenendo però le stesse preferenze degli Stati Uniti.

Nella seconda parte, sono state presentate le prossime uscite della 25 Edition, per quanto riguarda tutte le linee di Mondo di Tenebra, fino alla primavera 2007. Si dovrebbe cominciare con Luoghi Misteriosi(MdT), già in questo mese slittato, dopo Lucca per problemi tecnici, per passare a Predatori(LiMR), Boston Svelata(MiR), Linee di Sangue: i Leggendari(ViR), Armeria(MdT), Invictus(ViR). Inoltre Mario ha gentilmente ipotizzato che, le pubblicazioni successive, potrebbero essere il Tomo delle Torri di Guardia(MiR) e Seconda Vista(MdT). La cadenza delle uscite, come prodotti, dovrebbe essere una di Mondo di Tenebra, di Lupi Mannari i Rinnegati, di Maghi il Risveglio e due di Vampiri il Requeim, non necessariamente in questo ordine. Temporalmente, invece, si dovrebbe avere un manuale ogni mese fino alla fine dell’anno, attestandosi su una pubblicazione ogni mese e mezzo in seguito.

In conclusione all’intervento si è parlato della possibilità di veder pubblicati, in italiano, i one-year game della White Wolf. Dalle sensazioni espresse da Mario si capisce come Changeling sarà quasi certamente pubblicato, mentre per Promethean si dovranno aspettare maggiori riscontri dagli USA, perché al momento nella terra del Lupo Bianco non va molto bene. Inoltre c’è stata un allusione al terzo one-year game, che per il momento rimane segreto, che oltre ad essere una vera e propria novità, potrebbe portare alla traduzione anche di Promethean, per un completamento di tutti i giochi.

Da Lucca è tutto, passo e chiudo.

Permalink 2 commenti

Please, protect my world

novembre 5, 2006 at 1:09 PM (Fumetto)

GeaIl quinto fumetto che andiamo a presentare è della Sergio Bonelli Editore. E’ Gea, creata, illustrata e sceneggiata solamente da Luca Enoch, che quindi riesce a mantenere una regolarità su base semestrale. La serie si concluderà al 18esimo numero, al momento in uscita c’è il 16esimo.

L’atipicità di questo fumetto sta nella protagonista, Gea, una ragazzina che ama suonare ma che è anche un Baluardo, un guerriero che protegge il nostro mondo dalle intrusioni degli esseri che vengono da altre dimensioni, e alcuni di loro sono già in mezzo a noi. La storia ha carattere episodiale fino al numero 11, dopodichè Enoch mette mano ad una lunga mini “saga” che porta fino alla conclusione della serie, in cui la Terra verrà minacciata dai suoi veri abitanti, ritornati desiderosi di vendetta.

Le atmosfere della serie spaziano tra il fantasy, il realistico, nella sua accezione più “grande” cioè quello di presentare sentimenti veri e relazioni di causa-effetto, e l’underground metropolitano. Molto interessanti sono le commistioni etiche presentate in ogni storia, si infrangono molti tabù tra i quali l’omosessualità, il problema dell’immigrazione e del diverso, anche nella sua accezione di handicap fisici. Questo però non porta ad un abbassamento dei toni, ma si fonde perfettamente nella serie.

Giudizio sintetico: Un fantasy fuori dal comune, unico nel suo genere. I personaggi sono reali pur in un contesto fittizio. Unica nota dolente la reperibilità dei volumi.

Permalink Lascia un commento